home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / crossfire_demo.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  9KB  |  247 lines

  1.  
  2.                          Crossfire V1.63.2 DEMO
  3.  
  4.                     © by Chaotic Byte Productions 1997
  5.  
  6.  Crossfire Demo is a very variable 2-4 Player Shoot`emUp-Game including:
  7.  
  8.         - 5 Weapons (out of 17)
  9.         - 7 other Items (out of 15)
  10.         - only one round (up to 25)
  11.         - only one gamemode (out of 4)
  12.         - Highscores (only registered Version)
  13.         - Prefs-Program to configure (nearly) everything you want to
  14.  
  15.  To register:     
  16.  ------------
  17.  
  18.         Send 20 german Marks (or the aquivalent in your currency) to:
  19.  
  20.                  Thomas Schulze
  21.                  An der Winkelwiese 2
  22.                  01109 Dresden
  23.                  
  24.                  Germany
  25.  
  26.         If you have any comments or suggestions, email me:
  27.  
  28.                  stefan.cbyte@sz-online.de
  29.  
  30.         At this moment I don`t have a web-page, but maybe later...
  31.  
  32.  Installing Crossfire:
  33.  ---------------------
  34.  
  35.         Simply copy all the files to everywhere at your harddisc,
  36.         change to this directory and start Crossfire (or the
  37.         Prefs-Programm).
  38.  
  39.  Minimum Configuration:
  40.  ----------------------
  41.  
  42.         Any Amiga with at least 2 MB Ram   
  43.  
  44.  Recommended Configuration:
  45.  --------------------------
  46.  
  47.         030/50 MHz, 2 MB Chip, 2 MB Fast
  48.  
  49.  The Game is tested with: 
  50.  ------------------------
  51.  
  52.         - Amiga 1200, 030/50, 4 MB Fast
  53.         - Amiga 1200, 060/50, 16 MB Fast (my Amiga)
  54.         - Amiga 4000, 060/50, 64 MB Fast
  55.  
  56.  Switching of my turboboard, the Game runs correctly, so I think, it
  57.  also should work with a unexpanded A1200 (don`t expect fast action at
  58.  such a lame machine (and by such an idiotic BASIC-Coder;))
  59.  
  60.  A500-Users: Don`t blame me, buy a computer!
  61.  
  62.  First: I`m a coder, not a artist, so don`t blame me about the graphics,
  63.  ------ draw better graphics!
  64.  
  65.         I`m german, so my English-knowledge isn`t very good.
  66.         If you have found some mistakes, please email me,
  67.         I`ll correct it as fast as possible.  
  68.  
  69.  MAIN MENU:
  70.  ----------
  71.  
  72.         Start Game...........:   I don`t now :)
  73.         Options..............:   options
  74.         Show Replay..........:   not available
  75.         Save Options.........:   Saves the Options
  76.         Quit.................:   Quit
  77.  
  78.  Select with Joy or the Cursorkeys and Space.
  79.  
  80.  OPTIONS:
  81.  --------
  82.  
  83.         Global Options.......:   misc options
  84.         Names................:   names
  85.         Controls.............:   controls
  86.         Armor................:   armor
  87.         Colours..............:   colours
  88.         Back to Main.........:   back
  89.  
  90.  GLOBAL OPTIONS:
  91.  ---------------
  92.  
  93.         Players..............:   the number of players
  94.         Items................:   How often items appear
  95.         max Rounds...........:   Number of rounds
  96.         Teammode.............:   On/Off, only available with 4 players
  97.         Areas................:   in random or continous order
  98.         Game Mode............:   Normal..... Normal
  99.                                  Space...... Space
  100.                                  Senior..... Everything is slower
  101.                                  Death...... First hit counts!
  102.         Back.................:   Back
  103.  
  104.  Don`t use mode Senior so often, it is very easy to overload the 
  105.  Bullet-Routines in this mode.
  106.  
  107.  CONTROL OPTIONS:
  108.  ----------------
  109.  
  110.      Joy 1................:   Joy in Gameport
  111.      Joy 2................:   Joy in Mouseport
  112.  
  113.      Keys 1...............:   RShift/RAlt to accellerate forward/backward
  114.                               1/5 (NP) to rotate left/right
  115.                               - (/) to fire weapon
  116.  
  117.      Keys 2...............:   LCtrl/LShift to accellerate forward/backward
  118.                               LAlt/LAmiga to rotate
  119.                               Tab to fire weapen
  120.  
  121.      Keys 3...............:   Cursorkeys to accellerate/rotate
  122.                                  RAlt to fire weapon
  123.  
  124.  Use Keys 3 only, of only one player uses keyboard or you own a A4000.
  125.  There are some problems with the keyboard-controller of the A1200, so
  126.  don`t blame me for these horrible key-combinations.
  127.  
  128.  THE HISTORY SO FAR:
  129.  -------------------
  130.  
  131.  The year 68030: Some scientists discover the remains of an old 
  132.                  civilisation inside some asteroids far away from earth.
  133.                  The government of earth decides to research this 
  134.                  technologie.
  135.  
  136.  The year 68060: Now, the government has stopped its financial support.
  137.                  Money is needed. To finance the further research, the 
  138.                  scientists decide to use this technologie in a game show.
  139.                  This game show is called CROSSFIRE.
  140.  
  141.  THE GAME:
  142.  ---------
  143.  
  144.  Keys:
  145.         HELP.................:   Pause
  146.         ESC..................:   Back to Main Menu
  147.     
  148.  
  149.  After several Info-Screens (switchable with the Prefs-Prog), the 
  150.  spaceships start inside a asteroid. Sometimes some spheres are beamed 
  151.  into the arena, they may activate a special ability if collected, explode
  152.  or shot back.
  153.  
  154.  The more damage you inflict, the more points you get. Killing a enemy 
  155.  ship scores 20 Points, getting to the end of a round alive scores 30 
  156.  Points.
  157.  
  158.  The round ends, if less than 2 players are alive.
  159.  
  160.  TEAMMODE:
  161.  Player 1 and 2 are Team 1, Player 3 und 4 are Team 2.
  162.  Its impossible to hit the teampartner by shooting at him, player mines 
  163.  doesn`t react to teampartners, but explosions damage all players.
  164.  
  165.  Round ends, if both players of one team are killed. Every ship of the
  166.  winning team scores 20 Points.
  167.  
  168.  Hiscores are impossible with Teammode.
  169.  
  170.  At the end of every round a (switchable) Infoscreen appears, informing
  171.  about the scores of the round. 
  172.  Pressing "S" at this screen saves the fight for Replay (only registered
  173.  version).
  174.  
  175.  SHOW REPLAY: (only registered Version)
  176.  ------------
  177.  
  178.  You are asked about the name of the replay. If it exists, the replay 
  179.  starts. It can be stopped by pressing ESC. You can press "R" at any time
  180.  of the Replay and play the rest again. 
  181.  
  182.  PERSONAL NOTE:
  183.  --------------
  184.  
  185.  The first lines of this game were written in october last year, I typed
  186.  it three times (somewhat with the power-supply-cabel). Every try the
  187.  source gets shorter and faster.
  188.  At this moment it was a game for 2 Players, a bullet like an apple and 
  189.  the ships had only 16 frames. 
  190.  For nearly a year I tested the game with everyone I was able to convince
  191.  to, adding everything I ever wanted to have in such a game. I never made
  192.  a list of features the game should have.
  193.  
  194.  Now this game reflects very accuratly what I think a Multiplayer-Game 
  195.  have to be. (For example, the ships now have 64 directions to shot!)
  196.  
  197.  When ever I thought, the game is complete, something new comes into
  198.  mind, which the game should have. When ever I wanted the kick the 
  199.  game far away, some people encouraged me to do go further. These people
  200.  I want to thank for their suggestions, ideas and their mental support:
  201.  
  202.          My brother Stefan for many ideas, testfights and his moral
  203.                     support ("Code, or I`ll kick you in your ...!" ;))
  204.                     Maybe you`ll get 10%.
  205.  
  206.          My brother Uwe for some ideas, some testfights and some
  207.                     moral support
  208.                     Maybe I`ll invite you to McDonalds ;)
  209.  
  210.          Dirk Böhme for being my second Backup-Harddisc, many Testfights
  211.                     and some ideas
  212.  
  213.          All the people who had to test the game (everyone is (still) 
  214.          alive)
  215.  
  216.          Some Shareware-Games, which have earned my respect and which 
  217.          have given me some inspiration.
  218.  
  219.          Many Games (Shareware or Full Price), where I thought, the coders
  220.                     never played their own games. Some ... really BAD 
  221.                     mistakes in such fundamental things like the Controls,
  222.                     I thought, there a mistake is found at FIRST! 
  223.                     Even in Full-Price-Games I saw problems I solved in
  224.                     version V1.08! 
  225.                     I don`t wonder about the dying of the AMIGA with such
  226.                     an lack of motivation...
  227.  Second:
  228.  
  229.  If there is someone, how has any books about ASSEMBLER or experience with
  230.  that language, he should email me.
  231.  But maybe I do it without help:
  232.  
  233.              Crossfire 3D: A lightsourced Voxelspace-Engine is developed
  234.                            (at paper), now I need time and experience
  235.                            with ASSEMBLER to code it.
  236.  
  237.  And look out for "Zwischen den Fronten", a german AGA-RPG (still AMOS, 
  238.  maybe later in ASSEMBLER and 3D).
  239.  I`ll upload a very early preview soon and then I need someone doing the 
  240.  graphics, the sound and (later) the english version.
  241.  
  242.                                               Thomas Schulze
  243.                                               Monday, 8/11/97, 23:19:XX
  244.  
  245.  PS: There is a SPECIAL MODE hidden somewhere in the registered version, 
  246.      try to find it!
  247.